Minggu, 11 Oktober 2015

SISTEM DIGITAL



1.  Perbedaan rangkaian digital dan sistem digital
v  Rangkaian digital/logikan merupakan kesatuan dari komponen-komponen elektronika pasif dan aktif yang membentuk suatu fungsi pemrosesan sinyal digital sehingga komponen pasif dan aktif membentuk elemen logika. Elemen logika yang paling kecil adalah adalah gerbang logika yang terdiri dari gerbang operasi AND, OR dan NOT.
v  Sistem digital merupakan sistem elektronika yang berfungsi untuk mengukur suatu nilai yang bersifat tetap atau tidak teratur dalam bentuk angka-angka. Sistem digital terdiri dari  beberapa rangkaian digital/logika, komponen elektroika, dan elemen gerbang logika untuk suatu tujuan pengalihan energi/tenaga.
2.  Perbedaan sinyal analog dan sinyal digital
v  Signal analog adalah signal yang berupa gelombang elektro magnetik dan bergerak atas dasar frekuensi. Frekuensi adalah jumlah getaran bolak balik sinyal analog dalam satu siklus lengkap per detik. Satu siklus lengkap terjadi saat gelombang berada pada titik bertegangan nol, menuju titik bertegangan positif tertinggi pada gelombang, menurun ke titik tegangan negatif dan menuju ke titik nol kembali. Semakin tinggi kecepatan atau frekuensinya semakin banyak siklus lengkap yang terjadi pada suatu periode tertentu. Kecepatan frekuensi tersebut dinyatakan dalam hertz.
v  Sinyal/data digital merupakan sinyal data dalam bentuk pulsa yang dapat mengalami perubahan  yang tiba-tiba dan mempunyai besaran 0 dan 1. Sinyal digita hanya memiliki dua keadaan, yaitu 0 dan 1, sehingga tidak mudah terpengaruh oleh derau, tetapi transmisi dengan sinyal digital hanya mencapai jarak jangkau pengiriman data yang relatif dekat.
Handphone, kalkulator, jam digital.
3.     Kelebihan dan kekurangan sinyal analog dan sinyal digital.
    a. Kelebihan dan kekurangan sinyal analog:
·           Kelebihan Signal analog:
Dapat digunakan dalam media tertutup seperti kabel coaxial, TV kabel dan kabel tembaga . Signal analog dapat pula digunakan melalui medium terbuka seperti gelombang mikro, telepon rumah tanpa kabel dan telepon seluler.
·           Kelemahan dari sinyal analog:
Tidak bisa mengukur sesuatu dengan cukup teliti karena di sebabkan kemampuan mereka untuk secara konsisten terus menerus merekam purubahan yang terus menerus terjadi dalam setiap pengukuran. teknologi analog ini membutuhkan ketepatan kordinasi dan ketepatan angka-angka yang benar dan pas karena kesalahan kecil akan berdampak besar dalam hasil akhirnya.
b.   Kelebihan dan kekurangan Signal digital
Kelebihan sinyal digital yaitu:
·      Kualitas suara lebih jernih, selain lebih jelas signal digital memiliki sedikit kesalahan
·      Kecepatan lebih tinggi
·      Lebih sedikit kesalahan
·      Mampu mengirimkan informasi dengan kecepatan cahaya yang dapat membuat informasi dapat dikirim dengan kecepatan tinggi.
·      Penggunaan yang berulang – ulang terhadap informasi tidak memengaruhi kualitas dan kuantitas informsi itu sendiri.
·         Informasi dapat dengan mudah diproses dan dimodifikasi ke dalam berbagai bentuk.
·         Dapat memproses informasi dalam jumlah yang sangat besar dan mengirimnya secara interaktif.
Kekurangan sinyal digital:
·      Sistem digital memerlukan bandwidth yang besar. Sebagai contoh, sebuah kanal suara tunggal dapat ditransmisikan menggunakan single – sideband AM dengan bandwidth yang kurang dari 5 kHz. Dengan menggunakan sistem digital, untuk mentransmisikan sinyal yang sama, diperlukan bandwidth hingga empat kali dari sistem analog. Kerugian yang lain adalah selalu harus tersedia sinkronisasi. Ini penting bagi sistem untuk mengetahui kapan setiap simbol yang terkirim mulai dan kapan berakhir, dan perlu meyakinkan apakah setiap simbol sudah terkirim dengan benar.

Rabu, 10 Juni 2015

TUGAS

1. Sebutkan dan Jelaskan Alat-Alat Input Pada sistem Komputer 

=> Alat Input adalah alat-alat yang berfungsi memasukan data atau perintah kedalam komputer.Contoh dari alat input antara lain:

 1. Keyboard –> Papan Ketik yang berfungsi memasukan data baik itu char(Karakter),number(nomor)  atau symbo.
 https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTOyTsdnYx6fUO3hEus3h4VeNEg7EaqvGZadTwm3KTsLQQWctIPj7pw-us9JVxZ_AR6hlbWWn3LmdX8RkNUkH7FjUaiblWuDmVgVClC45lN8Ha226f0iFD_3IW5lFibPC_lNiTBg4p2XM/s1600/Keyboard.jpg

 2.  Mouse–> Sebuah alat input yang digunakan untuk menunjukan cursor(Pointer).
 https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfctmAq8e9P_r5TrcZ5VUMCM-JGbh1qzGivJ2ecfmFuWA0eq3FUd-eeFkaYUsxGeswJli7kUoLheJfrUAOfNXNC2vbQii-ZHyQHPNY3YlTtKgOFuwQnG4oHWH224OqSP8EO6Fw1PefoBtR/s1600/alat-input-mouse.jpg

 3. Scanner–> Alat input yang berfungsi untuk men duplikat/ mengcopy teks/gambar dari kertas/foto dsb.
 https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHnQtL_idRrTcDQs_HRr84oeWSSHW1raSx9uHHMcd3I0Ugfn-jlcW8kCyXrIZUJMZiGsfrHZmYbd2cBtqGYnDMJondUDlahXp-LJHMqD7s6KPGHPlnC16igVQeahRTzlZw1VyL_roi/s1600/Gambar+Jenis-jenis+Scanner.jpg

 4. Joystick–> Alat input yang berfungsi memberikan masukan namun biasanya dipakai dalam game.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi42cbrgfadyJ7TOoXa_3V8wyDomZoVVKzKQs4NVaRoHRQMVaHg-TIHa1OmjzpybumbGwV0028v4ReMy5McL0ELXWeUt1fbH5_4pRXFUAOCxkCiLJp3209BnXwskYkX5tque8-HykzPRM2e/s1600/Joystick-Tuas.jpg

 5. Camera digital–> Input Gambar/image.
 https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-Nox3Dculn3Fbk-7AZIxT1lecTgshSb4U5x-nMp_ASbI9duGuKlIJixnpsSOPk9cJB6IjQlriZJ-L2B5UHxgtUqW9i9NTFTHUUKuealQkVODE6P05pyYHT79SurN-rmshPS1ZbB_WUq29/s1600/Nikon-Coolpix-P530-Kamera-Digital.jpg

 6. Microphone–> Input Suara.
 http://www.patartambunan.com/wp-content/uploads/2014/07/Microphone.jpg

 7. Digitizer–>Digunakan dalam pemetaan.
 http://files.haqqy.webnode.com/200000014-e5c4fe6c55/digitizer.jpg

 8. Touch Screen–>Digunakan memberikan instruksi sama seperti mouse namun kelebihan nya di sentuh.
 https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXrQROPuiIW3ooEMu-qw6b3Ew67MQzu_qHuHEP8fSWORJzFXtTcHJ1Vk-TV1k01yeFst-4ttUGyf2NM0s839nJ-hC-LFq4WX8KjP_IdiEHaZRrkuqk9R7XeqIcxNCc5gyrOcDIoIJ6yDM/s1600/inspiron-one-2305-design2.jpg

 9. Touch pad.
 https://sovira12.files.wordpress.com/2010/08/pctouchpad_38.jpg

10. Track ball.
 https://yuditposhboy.files.wordpress.com/2011/12/download.jpg

11.  Light Pen.
 https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsD_Ws7yuY2Jcqgt1KKrhTRq_Q2kAJswy0N6TMvDwqvSWPgr90jLElMADWjI5Bjt8Jv48AAHlPD0DdHVo2yCBiVTdbhwBIDftpPBR6uhCU-wZrVPnjWkEY2UvKFHubZTn6tB4OA8AurLo/s1600/Light_Pen_Gift_Pen.jpg
12. Handy cam.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4eI5tj6JlUxkSTqR6JjBQtMS0CWhg1V5S6CeJ-RRkeKmAILhO-8COeeRkAR_TxMp-SCwG3on6qlamC92b8OxoJa9HaO-ZIRNMmM49idxPqCkyIVKTOTUFasK8eyjcTRPaHIwMe-33h-Yb/s1600/lightpen.jpg 

 
2. Sebutkan dan Jelaskan Alat-Alat Output Pada sistem Komputer 

=>Alat Output adalah alat-alat yang berfungsi mengeluarkan data-data yang berbentuk informasi.Contoh dari alat Output adalah:

  1. Monitor–> Menampilkan display gambar, teks, symbol dsb
  2. Printer–> Mencetak document yang telah kita buat
  3. Speaker–> Memunculkan suara yang dapat di input lewat microphone atau mp3
  4. Proyektor–> sama seperti monitor, namun media proyektor dapat di dinding
3. Perbedaan InterPreter compiler

   Interpreter adalah perangkat lunak yang mampu mengeksekusi code program (yang ditulis oleh programmer) lalu menterjemahkannya ke dalam bahasa mesin, sehingga mesin melakukan instruksi yang diminta oleh programmer tersebut. Perintah-perintah yang dibuat oleh programmer tersebut dieksekusi baris demi baris, sambil mengikuti logika yang terdapat di dalam kode tersebut. Proses ini sangat berbeda dengan compiler, dimana pada compiler, hasilnya sudah langsung berupa satu kesatuan perintah dalam bentuk bahasa mesin, dimana proses penterjemahan dilaksanakan sebelum program tersebut dieksekusi. 
 
   Sedangkan Compiler sendiri adalah program sistem yang digunakan sebagai alat bantu dalam pemrogaman.Perangkat lunak yang melakukan proses penterjemahan code (yang dibuat programmer) ke dalam bahasa mesin. Hasil dari terjemahan ini adalah bahasa mesin. Pada beberapa compiler, output berupa bahasa mesin dilaksanakan dengan proses assembler yang berbeda.
Untuk lebih jelas mengenai perbedaan antara Interpreter dengan Compiler, ada baiknya saya jelaskan lebih terperinci mengenai dua hal ini. 
 
   Perbedaan antara Compiler dengan Interpreter :
1. Jika hendak menjalankan program hasil kompilasi dapat dilakukan tanpa butuh kode sumber. Kalau interpreter butuh kode sumber.
 
2. Jika dengan kompiler, maka pembuatan kode yang bisa dijalankan mesin dilakukan dalam 2 tahap terpisah, yaitu parsing ( pembuatan kode objek ) dan linking ( penggabungan kode objek dengan library ) . Kalau interpreter tidak ada proses terpisah.
 
3. JIka compiler membutuhkan linker untuk menggabungkan kode objek dengan berbagai macam library demi menghasilkan suatu kode yang bisa dijalankan oleh mesin. Kalau interpreter tidak butuh linker untuk menggabungkan kode objek dengan berbagai macam library.
 
4. Interpreter cocok untuk membuat / menguji coba modul ( sub-routine / program-program kecil ). Maka compiler agak repot karena untuk mengubah suatu modul / kode objek kecil, maka harus dilakukan proses linking / penggabungan kembali semua objek dengan library yang diperlukan. 
 
5. Pada kompiler bisa dilakukan optimisasi / peningkatan kualitas kode yang bisa dijalankan. Ada yang dioptimasi supaya lebih cepat, ada yang supaya lebih kecil, ada yang dioptimasi untuk sistem dengan banyak processor. Kalau interpreter susah atau bahkan tidak bisa dioptimasikan.

4. Jenis-Jenis Brainware. 

Brainware adalah manusia yang terlibat dalam mengoperasikan serta mengatur sistem di dalam komputer. Diartikan juga sebagai perangkat intelektual yang mengoperasikan dan mengeksplorasi kemampuan dari hardware maupun software. Komponen brainware pada umumnya dibagi dalam bagian yang dapat menunjang adanya internal check yang memadai, yaitu :

1.  Operator Komputer bertanggung jawab untuk mengolah data melalui sistem yang berhubungan dengan komputer. Operator harus mengikuti instruksi yang telah ditetapkan dalam runbook yang telah disusun oelh programmer. Disini perlu adanya pembatasan agar operator tidak dapat memodifikasi program sebelum atau selama program itu berjalan.

2. Teknisi adalah seorang yang bertanggung jawab untuk maintenance tentang segala jenis permasalahan komputer. Seorang teknisi harus mempunyai pengetahuan luas mengenai troubleshooting dan sebagainya.  

3. Trainer adalah seorang brainware yang mempunyai pengetahiuan yang lebih banyak di banding yang lainnya, dan brainware ini bertanggung jawab untuk mendidik dan mengajar di bidangnya.

4.  Konsultan adalah orang yang bertanggung jawab layaknya seorang penasehat handal dalam bidangnya.

5. Project Manager adalah orang yang bertanggung jawab sebagai pemimpin atau komando di suatu project tertentu, bisa disebut juga sebagai mandor.

6.   Programmer bertugas untuk membuat aplikasi komputer sehinnga dapat memudahkan kinerja manusia melalui program yang telah dibuatnya.

7. Graphic Designer yaitu orang yang berkecimpung di dunia desagn grafis dan mahir dalam hal membuat objek animasi.

8.   Spesialis Jaringan adalah seorang brainware yang sudah mahir di dunia jarinagan komputer. Bertanggung jawab atas semua hal yang berhunbungan dengan jaringan komputer.

9. Database Komputer merupakan orang yang bertanggung jawab terhadap database suatu aplikasi, organisasi dan sejenisnya.

10.  System Analis adalah brainware yang bertanggung jawab untuk mendesain, merancang dan menganalisa suatu program yang akan dibuat maupun sudah jadi. Seorang sistem analisis harus berhati-hati dalam merancang suatu aplikasi agar tidak terjadi kesalahan yang fatal.